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Série de questions

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Message  Avery-Foox Mer 12 Nov - 10:33

Je sais pas moi je joue que avec des haut risque donc j'ai pas de soucis d'assignement ^^



Beh ça veux dire qu'ils l'ont laché donc tu risque plus rien ^^ (Pour la drogues ça arrive que si un chien le sent et que le maitre-chien lui retire la drogue (et l'alcool) pour les outils etc ce sont les détécteurs qui apellent les garde qui le font laché ^^.)
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Message  Dayrion Mer 12 Nov - 12:11

Ah d'accord cest pas super utile :p
J'essayerai plusieurs assignements et encore merci pour ton aide Very Happy

EDIT : Sauvegarde : http://paf.im/esJCQ
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Message  Dayrion Sam 15 Nov - 11:55

Voilà j'ai un screen qui permet de montrer le beug.

Série de questions - Page 2 1416048817-pa-beug1
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Message  Avery-Foox Sam 15 Nov - 12:20

Je te conseil de mettre une barrière pour les arrêter et voir si ils déchargent.
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Message  Dayrion Sam 15 Nov - 12:23

Déjà fait et un garde vient ouvrir donc j'ai essayé en mode fermer et rien ne se passe. En revanche dans les actions dans rapport il y a les cuisiniers qui doivent aller chercher la nourriture mais c'est marquer action en attente et ils ne bougent pas

EDIT : Après réinstallation du jeu ça change rien : Série de questions - Page 2 1416051537-pa-beug3


Dernière édition par Dayrion le Sam 15 Nov - 12:40, édité 1 fois
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Message  Avery-Foox Sam 15 Nov - 12:26

Effectivement je vois ça sur ta sauvegarde ... J'ai du mal a comprendre le probleme la ^^ je fait quelque test et je te dit ce qu'il en ai.
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Message  Avery-Foox Sam 15 Nov - 12:29

A HUUUUUUUUUUM !!!!!




Quelque chose ne te choque pas ? ....


2 storage et aucun deliveries ? (livraison) .. Si les camions n'ont aucun point de livraison sa risque pas de marcher >_< Je viens d'en mettre un de 1 case seulement et bizarrement ils s'amuse a décharger ^^
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Message  Dayrion Sam 15 Nov - 12:41

HUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Le débile que je suis.
C'est vrais que ça fonctionne déjà beaucoup, beaucoup mieux... Laughing

Merci de ton aide. x)
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Message  Avery-Foox Sam 15 Nov - 13:16

Je ne ferai pas de commentaire sur la non-intelligence profonde de ton cerveau dans ces conditions de débiliter déplorable ! >_<
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Message  Dayrion Sam 15 Nov - 15:44

Maintenant mes prisonniers veulent pas manger. -.-'
Par exemple il y a un prisonnier qui fait que pleurer pour manger. Au moment de manger cet abruti préfère faire les cent pas dans la cantine que de manger et sa se finir en émeute....
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Message  Avery-Foox Sam 15 Nov - 17:33

Envois ta sauvegarde de ce moment la.
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Message  Dayrion Sam 15 Nov - 17:39

Je t'envoie ma sauvegarde mais ce n'est pas à se moment là :/
Désoler mais tu va devoir regarder de toi même Razz

http://paf.im/imGqc
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Message  Avery-Foox Sam 15 Nov - 17:44

Si tu veux je suis sur le Teamspeak pour discuter.
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Message  Avery-Foox Sam 15 Nov - 17:53

Trouver !!!!!



Verifie bien toute tes salles ... 3 self ne suffisent pas dans ton refectoire ... probleme c'est que self qui sont a gauche ne sont pas dans le refectoire au niveau du zoning donc les prisonnier n'y touchent pas ;-)



Edit : hésite pas a faire un tour sur le TS pour discuter de tes bugs pour qu'on t'aide en direct ^^
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Message  Dayrion Dim 16 Nov - 18:41

Deux nouvelles questions :

- A quoi sert "Cartenper Table" ?
- Dans la zone 'Export' on y met quoi ? Parce que les plaques d'immatriculation doivent être vendues manuellement.
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Message  Avery-Foox Dim 16 Nov - 18:44

C'est la table de charpentier il faut une formation au prisonniers pour s'en servir.




Pour la zone éxport c'est la ou ils mettent les objets fini. il vendent que a minuit donc ne t'en fait pas si en pleine journée il se vendent pas.
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Message  Dayrion Mer 19 Nov - 18:15

Dans ces questions j'ai connus les réponses 10 min après. Désoler. x)
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Message  Dayrion Mer 3 Déc - 21:56

Est il possible d'affecter une zone à type de prisonniers (entre autre ici sécurité moyenne/basse et le Yard) ?
Comment faire réveiller les prisonniers sans les sortir de leurs cellules et de façon automatique (avec l'emploie du temps)?

Merci. Je m'améliore grâce à vous et vos réponses. <3
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Message  Anilathor Mer 3 Déc - 23:48

Ta première question manque des mots ou n'est pas bien expliquer.
Mais pour y répondre, non il n'est pas possible d'assigner une zone a différent type de prisonnier. (Ex : Pas possible d'assigné une cour pour les prisonniers de faire sécurité avec les protéger).

Pour ce qui est de ton autre question, le seul moyen qu'il se réveille "automatiquement" et sans les faire sortir de la cellule, c'est que leurs besoins de sommeil soit complètement satisfait, et encore je ne suis pas sur.
Les seuls moyens de garder les cellules fermer ou du moins garder les prisonniers dans leurs cellules, c'est de mettre un horaire de repos ou de confinement.
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Message  Dayrion Jeu 4 Déc - 19:30

Oui il manque un mot (je suis cm² j'apprends à écrire français).
La question était peut-on assigner une zone à 2 types de prisonniers (genre yard pour prisonniers à risque moyen /haut)
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Message  Ziner210 Jeu 4 Déc - 19:56

Le cm2, toute ma vie ..

Pour ta question : Nop je crois pas. Il est possible d’assigner un lieu qu'a une catégorie. Pour ton Yard, c'est soit les moyens risques, soit les hauts risques.
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Message  Dayrion Ven 5 Déc - 19:09

Merci de tes renseignement précieux. Razz
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Message  Ziner210 Ven 5 Déc - 19:11

Tu peux toujours séparer ton Yard en 2. Comme ça, c'est répartit et tu n'as pas besoin d'encore plus de place.
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Message  Anilathor Ven 5 Déc - 20:32

Je pense que vu le succès d'assigner des blocs de cellule a une cantine spécifique, ils vont surement donner l'occasion de faire la même chose pour plein d'autre sujet.
Par exemple :
- Avoir deux laveries, chacune s'occupe d'un bloc de cellule différent.
- Avoir plusieurs blocs de cellule qui vont a la même cour (ce qui faciliterai la gestion de plusieurs type de prisonnier)

Bref, je pense que ce nouveau pas de développement va grandement faire avancé la personnalisation et la gestion des prisons.
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Message  Dayrion Ven 5 Déc - 22:58

J'espère que ce que tu dit est vrai. Very Happy
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